글로벌 오디오 코덱 시장 규모는 2024년에 69억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. IMARC 그룹은 2033년까지 시장 규모가 93억 달러에 달할 것으로 예상하며, 2025-2033년 동안 3.26%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 전망합니다. 기술의 발전과 맞춤형 통합 오디오 솔루션에 대한 수요 증가가 시장 성장을 견인하고 있습니다.

오디오 코덱 시장 분석:
주요 시장 동인: 고품질 오디오에 대한 수요 증가, IoT 기기의 사용 확대, 오디오 기술의 급속한 발전, 자동차 산업의 성장 등이 시장 성장을 촉진하는 주요 요인입니다. 음성 제어 기기와 Amazon Alexa, Google Assistant, Apple의 Siri와 같은 가상 비서의 인기가 높아짐에 따라 고품질 음성 처리의 필요성이 증가하고 있습니다.
주요 시장 동향: 무선 오디오에 대한 수요 증가, AI와 머신 러닝의 통합, 에너지 효율성에 대한 강조 증가, 게임, 가상 회의, 라이브 공연과 같은 응용 프로그램에 대한 저지연 오디오에 대한 필요성 등이 주요 오디오 코덱 시장 산업 동향입니다.
지리적 환경: 보고서에 따르면, 아시아 태평양 지역이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 인도, 중국, 일본 등 급속하게 발전하고 있는 일부 국가들은 이 지역의 주요 가전제품 제조 중심지입니다. 또한, 무선 헤드폰, 이어폰, 스피커 등의 인기가 높아지면서 무선 전송에 최적화된 오디오 코덱에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다.
경쟁 구도: 대표적인 오디오 코덱 회사로는 Analog Devices Inc., Barix, Cirrus Logic Inc., DSP Group Inc., Qualcomm Inc., Realtek Semiconductor Corp., Rohm Co. Ltd, STMicroelectronics, Texas Instruments Inc. 등이 있습니다.
도전과 기회: 품질과 압축의 균형, 호환성 및 상호 운용성 보장, 전력 소비 증가, 비용 압박 등 오디오 코덱 시장이 직면한 주요 도전 과제 중 일부는 품질과 압축의 균형, 호환성 및 상호 운용성 보장, 전력 소비 증가, 비용 압박 등입니다. 그러나 고해상도 오디오에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 오디오 코덱 개발자들에게 오디오 충실도를 유지하면서 대용량 오디오 파일을 효율적으로 압축하는 솔루션을 개발할 수 있는 기회가 되고 있습니다.
오디오 코덱 시장 동향:
스마트폰 사용 증가
첨단 기술의 보급이 증가하면서 고급 스마트폰의 사용이 크게 증가했습니다. 예를 들어, 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면 2022년에는 세계 인구 79억 5천만 명에 비해 85억 8천만 명 이상의 모바일 가입자가 사용되고 있습니다. 스마트폰의 수가 지구상의 인구 수를 넘어섰습니다. 게다가, 소비자들은 음악 감상, 비디오 시청, 게임 플레이를 위해 스마트폰을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이로 인해 모바일 기기에서 고품질 오디오 경험을 원하는 수요가 증가하고 있습니다. 2022년 10월에 미국에서 실시한 설문 조사에 따르면, 18세에서 34세 사이의 사용자 중 76%가 매주 스마트폰을 사용하여 온라인 비디오 콘텐츠를 시청한다고 합니다. 이 외에도 음악 스트리밍 서비스, 팟캐스트, 오디오북과 같은 오디오 중심 앱의 인기가 높아지면서 스마트폰은 오디오 콘텐츠를 소비하는 주요 기기가 되었습니다. 예를 들어, 2024년 3월 오디오 콘텐츠 플랫폼인 쿠쿠 FM은 스톡홀름에 본사를 둔 전자책 및 오디오북 구독 서비스인 스토리텔과 제휴를 맺었습니다. 이 파트너십의 목적은 구구 FM이 3,300개 이상의 오디오북과 26,000시간 분량의 스토리텔의 방대한 컬렉션에서 신선한 콘텐츠를 통합할 수 있도록 2백만 명 이상의 구독자에게 다양한 언어로 된 다양한 콘텐츠 라이브러리에 대한 폭넓은 액세스를 제공하는 것입니다. 스마트폰에서 고음질 오디오 재생에 대한 수요가 증가하면서 고급 오디오 처리 기능에 대한 필요성이 대두되었고, 이는 오디오 코덱 시장 점유율에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
무선 오디오 장치의 보급 증가
무선 오디오 장치의 급증하는 보급은 오디오 코덱 시장의 성장에 중요한 원동력입니다. 또한, 헤드폰, 이어폰, 스피커와 같은 블루투스 지원 오디오 장치의 확산은 무선 전송에 최적화된 오디오 코덱에 대한 수요를 증가시키고 있습니다. 이러한 장치들은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터에서 오디오를 무선으로 스트리밍하기 위해 SBC(Subband Coding), AAC(Advanced Audio Coding), aptX, LDAC 등과 같은 블루투스 오디오 코덱에 의존합니다. 또한, 소비자들은 무선 환경에서도 고품질 오디오를 기대합니다. aptX HD, LDAC, LHDC(저지연 고음질 오디오 코덱)와 같은 고급 블루투스 코덱은 표준 SBC 또는 AAC 코덱에 비해 더 높은 해상도와 더 나은 음질을 제공합니다. 그 결과, 이러한 고품질 블루투스 코덱을 지원하는 스마트폰과 기타 장치에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이로 인해 고급 오디오 코덱에 대한 필요성이 증가하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 1월 샤오미는 레드미 버즈 5와 레드미 버즈 5 프로라는 두 가지 이어폰을 출시했습니다. 레드미 버즈 5 프로는 LDAC 지원과 최대 52dB 액티브 노이즈 캔슬레이션을 통해 오디오 성능을 향상시킵니다. 사용자는 세 가지 ANC 모드, AI 적응 모드, 세 가지 투명도 수준 중 하나를 선택하여 청취 경험을 맞춤화할 수 있습니다. 이에 발맞추어 2024년 2월, EarFun은 EarFun Air 2를 출시했습니다. 이 이어폰은 Hi-Res Audio Wireless 인증을 받았고, 소니의 LDAC 코덱을 지원합니다. 이 외에도 스마트폰에서 헤드폰 잭을 제거하는 추세가 무선 오디오의 채택을 가속화했습니다. 전통적인 오디오 포트가 탑재된 기기가 줄어들면서, 사용자들은 점점 더 무선 헤드폰과 이어폰을 선호하게 되었습니다. 이러한 변화로 인해 고품질 블루투스 오디오 전송을 지원하는 오디오 코덱에 대한 수요가 급증했습니다. 예를 들어, 2022년 5월, 구글은 헤드폰 잭이 없는 주요 스마트폰인 픽셀 6a를 출시했습니다. 이러한 요인들은 오디오 코덱 시장의 수요를 더욱 증가시키고 있습니다.
자동차 오디오 시스템의 발전
현대 자동차는 FM/AM 라디오, CD/DVD 재생, 스트리밍 서비스, 디지털 오디오 파일 등 다양한 오디오 옵션을 제공하는 첨단 차량 내 엔터테인먼트 시스템을 점점 더 많이 탑재하고 있습니다. 이러한 시스템은 다양한 오디오 포맷을 효율적으로 처리하고 디코딩하기 위해 정교한 오디오 코덱이 필요합니다. 또한, 소비자들은 가정이나 개인용 오디오 기기에서 경험하는 것과 유사한 고품질의 오디오 경험을 차량에서도 기대합니다. 첨단 오디오 코덱은 소음이 많은 차량 내부에서도 선명하고 몰입감 있는 사운드를 전달하는 데 필수적입니다. 예를 들어, 2024년 2월, 소니 인디아는 자사의 최신 혁신 제품인 XAV-AX8500을 발표했습니다. 이 혁신적인 기술은 사용자들에게 차량 내 시각 및 청각 경험을 향상시킬 수 있는 맞춤형 기능을 제공합니다. LDAC 기술은 고해상도 무선 오디오 스트리밍을 가능하게 하고, 고전압 프리아웃(5V)은 파워 앰프에 연결할 때 왜곡을 줄여줍니다. 이 시스템은 우수한 음질을 위해 LDAC 기술을 통합하여, 고객들이 96kHz/24비트 샘플링으로 블루투스 무선 오디오를 경험할 수 있도록 합니다. 이 정교한 오디오 코덱은 탁월한 선명도와 충실도를 제공하여 몰입감 있고 고품질의 청취 경험을 선사합니다. 이 외에도 도로 소음과 엔진 소음을 극복하기 위해 자동차 오디오 시스템은 능동 소음 제거 및 오디오 향상 기술을 자주 사용합니다. 이러한 기능은 오디오 코덱에 구현된 정교한 오디오 처리 알고리즘을 사용하여 원치 않는 소음을 줄이고 오디오 재생의 선명도를 향상시킵니다.
오디오 코덱 산업 부문:
IMARC 그룹은 2025-2033년 기간 동안의 글로벌, 지역, 국가 수준에서의 예측과 함께, 글로벌 오디오 코덱 시장 보고서의 각 부문에서 주요 트렌드에 대한 분석을 제공합니다. 저희의 보고서는 기능, 구성 요소, 최종 용도에 따라 시장을 분류했습니다.
기능별 분류:
DSP 탑재
DSP 미탑재
DSP 미탑재는 현재 글로벌 시장 점유율의 대부분을 차지하고 있습니다.
이 보고서는 기능에 따라 시장에 대한 자세한 분석과 분석을 제공합니다. 여기에는 DSP 사용 및 DSP 미사용이 포함됩니다. 오디오 코덱 시장 보고서에 따르면, 현재 DSP 미사용이 전 세계 시장 점유율의 대부분을 차지하고 있습니다.
DSP가 없는 오디오 코덱에 대한 수요는 빠른 처리에 대한 급증하는 필요성 때문이라고 할 수 있습니다. 스트리밍 서비스, 팟캐스트, 오디오북의 증가로 인해 고품질 오디오 재생에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이로 인해 선명하고 깨끗한 사운드를 처리하고 전달할 수 있는 고급 오디오 코덱에 대한 필요성이 증가하고 있습니다. 또한, 무선 헤드폰, 이어폰, 스마트 스피커의 인기가 계속해서 치솟고 있습니다. 이러한 장치들은 블루투스나 다른 무선 프로토콜을 통해 끊김 없는 청취 경험을 제공하기 위해 효율적인 오디오 처리가 필요하기 때문에, DSP가 없는 오디오 코덱에 대한 수요가 더욱 증가하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 10월에 Packetcraft는 블루투스 LE 오디오를 위한 고도로 최적화되고 효율적인 LC3 코덱인 Packetcraft LC3의 출시를 발표했습니다. 이 코덱은 하나의 CPU에서 여러 코덱 인스턴스를 실행함으로써 까다로운 오디오 사용 사례를 수용할 수 있기 때문에, 특수한 DSP가 필요하지 않습니다.
구성 요소별 분류:
하드웨어
소프트웨어
현재 하드웨어가 시장에서 확고한 우위를 점하고 있습니다.
보고서에는 구성 요소를 기반으로 한 시장의 상세한 분류와 분석도 포함되어 있습니다. 여기에는 하드웨어와 소프트웨어가 포함됩니다. 보고서에 따르면, 하드웨어가 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
오디오 코덱 하드웨어의 주요 동인은 고품질 오디오 재생 기능입니다. 소비자와 업계 모두 음악, 음성 통신, 멀티미디어 콘텐츠 등 모든 분야에서 왜곡 없는 선명한 사운드를 요구합니다. 게다가 스마트폰, 태블릿, 웨어러블, 휴대용 미디어 플레이어의 등장으로 소형이고 전력 효율이 높은 하드웨어 오디오 코덱에 대한 필요성이 대두되고 있습니다. 이러한 코덱은 배터리 수명과 작은 폼 팩터의 공간을 절약하면서 고품질 오디오 재생을 가능하게 합니다. 이러한 요소들은 오디오 코덱 시장 전망에 계속해서 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
최종 용도별 분류:
컴퓨터
휴대전화
태블릿
오버이어 헤드폰
TWS
홈 엔터테인먼트
상업용
자동차용
휴대용
스마트 홈용
IoT용
웨어러블용
AR/VR용
휴대전화가 시장 점유율의 대부분을 차지합니다.
이 보고서는 최종 용도에 따른 시장 분석과 세부적인 분류를 제공합니다. 여기에는 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿, 오버이어 헤드폰, TWS, 홈 엔터테인먼트, 상업용, 자동차, 휴대용, 스마트 홈, IoT, 웨어러블, AR/VR이 포함됩니다. 보고서에 따르면, 휴대폰이 가장 큰 부분을 차지했습니다.
오디오 코덱 시장 전망에 따르면, 이 부문의 성장은 음악, 비디오, 음성 통화 등 스마트폰을 통해 고품질 오디오를 원하는 소비자의 수요 증가에 기인합니다. 오디오 코덱은 왜곡 없는 선명한 사운드를 재생하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한, FLAC, WAV와 같은 고해상도 오디오 포맷의 인기로 인해, 휴대폰은 오디오 충실도를 유지하기 위해 더 높은 샘플 레이트와 비트 심도를 처리할 수 있는 오디오 코덱이 필요합니다. 이 외에도, 게임, 가상현실(VR), 실시간 커뮤니케이션 앱과 같은 작업에는 저지연 오디오 처리가 필수적입니다. 저지연 기능을 갖춘 오디오 코덱은 오디오 입력과 출력 사이의 지연을 최소화합니다. 이러한 요소들은 휴대폰에서 오디오 코덱에 대한 수요를 더욱 촉진하고 있습니다.
지역별 분포:
북미
미국
캐나다
아시아 태평양
중국
일본
인도
한국
호주
인도네시아
기타
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
스페인
러시아
기타
중남미
브라질
멕시코
기타
중동 및 아프리카
아시아 태평양 지역이 시장에서 확고한 우위를 점하고 있습니다.
이 보고서는 또한 북미(미국과 캐나다), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 호주, 인도네시아 등), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인, 러시아 등), 중남미(브라질, 멕시코 등), 중동 및 아프리카 등 모든 주요 지역 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 보고서에 따르면 아시아 태평양이 가장 큰 비중을 차지합니다.
이 지역의 성장은 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV, 웨어러블 기기, 기타 소비자 가전 기기의 보급 증가에 힘입은 것입니다. 디지털 콘텐츠 소비 플랫폼과 서비스의 부상은 고품질 오디오 코덱에 대한 수요를 더욱 촉진합니다. 또한, 아시아 태평양 지역에는 중국, 인도, 일본, 한국을 포함한 세계 최대의 스마트폰 시장이 있습니다. 이 지역의 스마트폰 제조업체들은 자사 제품과 차별화하기 위해 오디오 기능을 지속적으로 개선하고 있습니다. 여기에는 몰입감 있는 사운드 경험을 제공하기 위해 고급 오디오 코덱, DSP, 기타 오디오 처리 기술을 통합하는 것이 포함됩니다. 예를 들어, 2024년 4월, Nothing은 인도에서 Nothing Ear와 Nothing Ear(a)라는 두 가지 새로운 무선 이어버드를 출시하면서 오디오 제품군의 새로운 기반을 구축했습니다. Ear는 고해상도 블루투스 스트리밍을 위해 LHDC 5.0 및 LDAC 코덱을 지원하여 매우 깨끗한 사운드를 제공합니다. LHDC 5.0(저지연 고음질 오디오 코덱)을 사용하면 최대 24비트/192kHz에서 1Mbps까지, LDAC를 사용하면 최대 990kbps 및 24비트/96kHz까지 도달할 수 있습니다.
<목차>
1 서문
2 범위와 방법론
2.1 연구의 목적
2.2 이해관계자
2.3 데이터 출처
2.3.1 주요 출처
2.3.2 부차적 출처
2.4 시장 추정
2.4.1 상향식 접근법
2.4.2 하향식 접근법
2.5 예측 방법론
3 요약
4 서론
4.1 개요
4.2 주요 산업 동향
5 글로벌 오디오 코덱 시장
5.1 시장 개요
5.2 시장 실적
5.3 코로나19의 영향
5.4 시장 전망
6 기능별 시장 분석
6.1 DSP 탑재
6.1.1 시장 동향
6.1.2 시장 전망
6.2 DSP 미탑재
6.2.1 시장 동향
6.2.2 시장 전망
7 구성 요소별 시장 분석
7.1 하드웨어
7.1.1 시장 동향
7.1.2 시장 전망
7.2 소프트웨어
7.2.1 시장 동향
7.2.2 시장 전망
8 최종 용도별 시장 분석
8.1 컴퓨터
8.1.1 시장 동향
8.1.2 시장 전망
8.2 휴대폰
8.2.1 시장 동향
8.2.2 시장 전망
8.3 태블릿
8.3.1 시장 동향
8.3.2 시장 전망
8.4 오버이어 헤드폰
8.4.1 시장 동향
8.4.2 시장 전망
8.5 TWS
8.5.1 시장 동향
8.5.2 시장 전망
8.6 홈 엔터테인먼트
8.6.1 시장 동향
8.6.2 시장 전망
8.7 상업용
8.7.1 시장 동향
8.7.2 시장 전망
8.8 자동차
8.8.1 시장 동향
8.8.2 시장 전망
8.9 휴대용 기기
8.9.1 시장 동향
8.9.2 시장 전망
8.10 스마트 홈
8.10.1 시장 동향
8.10.2 시장 전망
8.11 사물인터넷
8.11.1 시장 동향
8.11.2 시장 전망
8.12 웨어러블
8.12.1 시장 동향
8.12.2 시장 전망
8.13 AR/VR
8.13.1 시장 동향
8.13.2 시장 전망
9 지역별 시장 분석
9.1 북미
9.1.1 미국
9.1.1.1 시장 동향
9.1.1.2 시장 전망
9.1.2 캐나다
9.1.2.1 시장 동향
9.1.2.2 시장 전망
9.2 아시아 태평양 지역
9.2.1 중국
9.2.1.1 시장 동향
9.2.1.2 시장 전망
9.2.2 일본
9.2.2.1 시장 동향
9.2.2.2 시장 전망
9.2.3 인도
9.2.3.1 시장 동향
9.2.3.2 시장 전망
9.2.4 대한민국
9.2.4.1 시장 동향
9.2.4.2 시장 전망
9.2.5 오스트레일리아
9.2.5.1 시장 동향
9.2.5.2 시장 전망
9.2.6 인도네시아
9.2.6.1 시장 동향
9.2.6.2 시장 전망
9.2.7 기타
9.2.7.1 시장 동향
9.2.7.2 시장 전망
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.1.1 시장 동향
9.3.1.2 시장 전망
9.3.2 프랑스
9.3.2.1 시장 동향
9.3.2.2 시장 전망
9.3.3 영국
9.3.3.1 시장 동향
9.3.3.2 시장 전망
9.3.4 이탈리아
9.3.4.1 시장 동향
9.3.4.2 시장 전망
9.3.5 스페인
9.3.5.1 시장 동향
9.3.5.2 시장 전망
9.3.6 러시아
9.3.6.1 시장 동향
9.3.6.2 시장 전망
9.3.7 기타
9.3.7.1 시장 동향
9.3.7.2 시장 전망
9.4 라틴아메리카
9.4.1 브라질
9.4.1.1 시장 동향
9.4.1.2 시장 전망
9.4.2 멕시코
9.4.2.1 시장 동향
9.4.2.2 시장 전망
9.4.3 기타
9.4.3.1 시장 동향
9.4.3.2 시장 전망
9.5 중동과 아프리카
9.5.1 시장 동향
9.5.2 국가별 시장 분할
9.5.3 시장 전망
10 SWOT 분석
10.1 개요
10.2 강점
10.3 약점
10.4 기회
10.5 위협
11 가치 사슬 분석
12 포터의 다섯 가지 힘 분석
12.1 개요
12.2 구매자의 협상력
12.3 공급자의 협상력
12.4 경쟁 정도
12.5 신규 진입자의 위협
12.6 대체재의 위협
13 가격 분석
14 경쟁 구도
14.1 시장 구조
14.2 주요 업체
14.3 주요 업체의 프로필
14.3.1 Analog Devices Inc.
14.3.1.1 회사 개요
14.3.1.2 제품 포트폴리오
14.3.1.3 재무 정보
14.3.1.4 SWOT 분석
14.3.2 Barix
14.3.2.1 회사 개요
14.3.2.2 제품 포트폴리오
14.3.3 Cirrus Logic Inc.
14.3.3.1 회사 개요
14.3.3.2 제품 포트폴리오
14.3.3.3 재무 정보
14.3.3.4 SWOT 분석
14.3.4 DSP 그룹 주식회사
14.3.4.1 회사 개요
14.3.4.2 제품 포트폴리오
14.3.5 퀄컴 주식회사
14.3.5.1 회사 개요
14.3.5.2 제품 포트폴리오
14.3.5.3 재무 정보
14.3.5.4 SWOT 분석
14.3.6 Realtek Semiconductor Corp.
14.3.6.1 회사 개요
14.3.6.2 제품 포트폴리오
14.3.6.3 재무 정보
14.3.6.4 SWOT 분석
14.3.7 Rohm Co. Ltd
14.3.7.1 회사 개요
14.3.7.2 제품 포트폴리오
14.3.7.3 재무 정보
14.3.7.4 SWOT 분석
14.3.8 STMicroelectronics
14.3.8.1 회사 개요
14.3.8.2 제품 포트폴리오
14.3.9 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments Inc.)
14.3.9.1 회사 개요
14.3.9.2 제품 포트폴리오
14.3.9.3 재무 정보
14.3.9.4 SWOT 분석
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